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“王者荣耀”现象引思考 各方都需对症开药

来源:网络发布时间:2017/07/13

最近一段时间,风靡社交网络的一款手机网络游戏《王者荣耀》处于舆论的焦点中,原因却很不荣耀——不少中小学生沉迷于此,让诸多家长没有办法,这使之陷入了不小的争议中。


最直观的一个现象,莫过于一位沉溺于《王者荣耀》的孩子的作文内容。他在作文中这样写道:“我的天啊!我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲;在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。”此消息一出,就如《王者荣耀》这款游戏一样,迅速在网上传播开,掀起更高的一股公众对该游戏大讨论的漩涡。这款注册用户数超过2亿、日活跃用户高达5000万游戏的运营方腾讯,也遭受了外界的指责。


2月游戏开发团队推出了“成长守护平台”,但随着这波“网络攻击波”后,又推出了号称史上最严的防沉迷措施,通过限制登录时间、父母一键禁玩、加强实名认证等法子,严格限制未成年人的游戏时间,但防沉迷系统上线首日,玩家便找到了破解办法。


另一个例子,似乎也可以佐证,这个问题并不是那么容易就可以解决。人民网于上周,三评《王者荣耀》,特别是7月4日当天,连发两篇评论文章。5日,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发约1000亿,跌出一个微博市值。然而,却似乎并没能影响外界对《王者荣耀》商业价值的期待。瑞银和摩根士丹利两家机构虽同日发布相关数据报告,引用不同角度的数据,但几乎都对腾讯的评级维持“增持”。


大摩称内地加强游戏行业监管政策仍是一个忧虑,但整体而言对腾讯在游戏、广告及支付业务的变现能力看法正面,认为腾讯在游戏上的改动及内地监管环境长远仍可支持游戏行业健康增长。


正如文化传播学家尼尔·波兹曼在《童年的消逝》中寓言的一样,随着媒介技术的进步,电子信息环境正在让儿童“消逝”:“家长对年轻人所接触的信息环境完全失去了控制,学校何尝不是这样,青少年亚文化的来源从来都是游离于学校之外。

虽然,现在的儿童仍有童年,但是他们已经是真真切切的从一出生就被移动互联所包围,在这个移动终端信息化程度很高的社会,像《王者荣耀》这些游戏必然是这一代人童年成长的一个部分,这毋庸置疑。甚至,有新闻报道,说学生们在课余时间或者放学后,组团玩游戏,这个量不能用部分形容,而是可以用大量来描述。

成人与儿童的游戏,因为正在经历的“科技革命”,而显得越来越融合,具有成人世界价值观的游戏甚至一种娱乐风格,正在逐渐变得低龄化,这恰恰是社会所关注的。其背后隐藏着非常危险的信号,儿童低龄时期的大脑和思考方式远远还处于发育和引导期,而思维和观念的严肃性非常容易被成人世界的娱乐化所影响,严重甚至会将孩童引入歧途走向不归路。

游戏貌似是人类的天性,从二十多年前的网吧开始以来,防沉迷也随之而来,发展到现在普及度非常之高的移动客户端网络游戏,虽然形式大有不同,但实质一点都没有变。孩子不是成熟理性的人,对于辨别是非的判断能力还未形成之前,适当的干预和引导非常必要,这需要政府、企业、社会、个人多方配合。

政府必然需要收紧网络游戏监管政策,必须从客观制度上,通过有形的手进行约束甚至强制执行。在政策方面,可以借鉴国内外一些好的做法,比如,一些国家为了防止沉迷的同时就有效推进分级制度的施行,让相关部门规定游戏账号必须绑定信用卡,而未成年人因无法获得银行信用卡而只能靠家长批准才能获得游戏帐号等,再结合自身的特点和差异,实行电脑和手机游戏分级制度等问题,并对条目进行细化。


同时,还可以强化对游戏的审核,规范游戏监管,加强对企业的监管和约束,将范围、内容、措施等具体化,使之符合大的政策导向,并尽快推动方案研究论证并出台落实等。

企业也要配合政策,自觉主动地守住底线。技术没有错,游戏并没有原罪,但运营方也需要意识到自己应承担的责任。相关企业在研发和推出游戏产品时,要遵守相关规定,在要注重其所蕴藏的商业价值,最大利益化的同时,也要评估对社会带来的影响。

在研发产品的过程中,更要守住道德底线,不片面追求经济效益,摒弃金钱至上的观念,不能为吸眼球,为博出位,而刻意“游戏”严肃性的事物载体,要心怀敬畏之心,不能失其本心,更切忌挑战公众的忍耐下限,这不仅是对公众社会,更是对企业自己负责。

整个社会在“愤怒”发声和呼吁正面做法的同时,也需要思考,科技发展对于社会文化的影响。相关的资料和数据表明,这款游戏并不是传统意义上的出色游戏,但这样一款看似普通的手机游戏,却在短短时间内吸引了大批的用户,其在商业上超出预期的成功,带来的是更多的思考。

这个现象的背后并不仅是在特定的时代背景窗口下,也不仅仅只有科技与运营,电竞、网红、直播以及网络亚文化等无一不是推动其“病毒式”传播的因素,当前社会与文化的契合,在这个现象中也体现得淋漓尽致。或许社会自身该提升文化素养,才不至于让这本来并不出色的游戏得到适当的“限制”。

对于一个个小家庭,孩子的成长离不开父母的引导,在面对虚拟游戏上,父母应协同开发团队的“成长守护平台”等防沉迷系统,通过这些管理工具,对孩子的游戏时间和健康游戏进行有效地限制和监管。同孩子一起收看《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子沟通。